Главная

Категории:

ДомЗдоровьеЗоологияИнформатикаИскусствоИскусствоКомпьютерыКулинарияМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОбразованиеПедагогикаПитомцыПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРазноеРелигияСоциологияСпортСтатистикаТранспортФизикаФилософияФинансыХимияХоббиЭкологияЭкономикаЭлектроника






Зомби: Скорость 2, Сила 5, Разум 2.


Зомби Лорд: Скорость 3, Сила 7, Разум 2.

22 --- …бездна начнет всматриваться в тебя.

Резким ударом вы пробили еще одну дыру в полу. На этот раз вместо пыли и гниющих щепок вы, наконец, увидели то, что искали. Бездну. Пламя. Врата в Ад. Вы в восторге потерли руки.

На случай, если воющий скрежет обваливающегося пола еще не привлек ничьего внимания, вы радостно закричали «Держитесь, ребята! Мы все попадем в АД!» Мерцающий свет озарил стены, и серый туман заполнил комнату. Часть дома с грохотом обвалилась и упала вниз, вниз, в горящее озеро огня.

Прямо сейчас

Ваш персонаж остается в игре, но становится предателем.

Выберете любую не занятую комнату в Подвале (Basement) со знаком предзнаменования или события. Если такой нет, возьмите первую подходящую из тайлов Подвала и присоедините к Подвалу. Это комната, из которой начала расползаться Бездна. Скажите об этом другим игрокам.

Возьмите трек хода/повреждений и поставьте значение на 0. Вы будете использовать его, чтобы отсчитывать время.

Что вы знаете о героях

Они пытаются провести обряд экзорцизма, чтобы предотвратить затягивание дома в Бездну.

Вы выиграете, когда…

… все герои будут мертвы.

В свой ход вы должны

В конце вашего первого хода разрушьте комнату, из которой начала расползаться Бездна (переверните ее тайл обратной стороной, чтобы обозначить это).

В конце каждого своего хода передвигайте значение на треке хода/повреждений на 1.

Если вы вытяните карту события, находясь в Подвале, вы можете вместо того, чтобы взять ее, просмотреть все карты событий в колоде и взять карту Секретный Проход или Секретная Лестница.

Вы можете продолжать рушить комнаты (и тем самым выиграть), даже если ваш персонаж убит.

 

Каждый игрок в свой ход должен

В конце своего хода каждый игрок должен казать комнату, которая тут же становится разрушенной, начиная с хода 2. Бездна всегда затягивает комнаты, которые являются смежными с бездной. (Соединительный дверной проем им иметь не обязательно, главное, чтобы была смежная стена. По диагонали комнаты не считаются смежными.)

Бездна засасывает комнаты в следующем порядке:

 

Ход 2: каждый игрок разрушает 1 комнату

 

Ход 3: каждый игрок бросает 2 кубика и разрушает столько комнат, сколько выпадет.

 

Ход 4: игрок бросает 3 кубика и разрушает столько комнат, сколько выпадет.

 

Ход 5: игрок бросает 4 кубика и разрушает столько комнат, сколько выпадет.

 

Если исследователь (включая вас) находится в комнате, когда ее всасывает Бездна, он должен пройти проверку Скорости 4+, чтобы успеть выбраться. Если проходит, то его персонаж спасается, прыгнув в соседнюю комнату, имеющую соединительный дверной проем с разрушенной, если такая комната есть. Если такой комнаты нет или если провалена проверка, персонаж погибает.

 

Если Бездна уничтожила целый этаж, она перемещается на этаж выше и начинает рушить его с любой незанятой комнаты с неисследованным дверным проемом по вашему выбору.

 

Холл, Фойе и Парадная Лестница (Entrance Hall, Foyer, Grand Staircase) считаются разными комнатами. Используйте жетоны, чтобы обозначить, какие из них разрушены.

 

Если вы выиграли…

Ад приветствует вас. Плоть ваших друзей превратилась в пепел, но вы ничем не могли им помочь. Вы пытаетесь улыбнуться, но ваша кожа уже начала сгорать во всепоглощающем пламени. Видите, до чего вас довела импульсивность?

Ужас с щупальцами

Вдруг, из ниоткуда возникли липкие, длинные ленты из мускулов. Зубчатые присоски покрывали эти бескостные руки, которые пульсировали, как десна под только что вырванным зубом. Тугие щупальца медленно обвились вокруг вашей ноги и с силой стиснули ее, разрывая на части. Кровь брызнула во все стороны. Щупальца вытянулись и понесли вас сквозь дом, будто обматываясь вокруг него, и слепо натыкаясь на стены. Вы испустили последний крик… и щупальца направились искать себе новые жертвы.

Прямо сейчас

Ваш персонаж умер. Уберите его фигурку с поля.

Отложите в сторону столько пар жетонов Корней (Root) и Щупальца (Tip) (оранжевых), сколько в игре игроков. Каждая такая пара представляет целое щупальце.

Поместите Корни в любые из следующих комнат: Котельная (Furnace Room), Оранжерея (Conservatory), Комната с органом (Organ Room), Подземное Озеро (Underground Lake), Сад (Gardens) и Пропасть (Chasm). По одному Корню в комнате. Если открытых комнат из списка меньше, чем нужно расставить корней, то найдите в колоде комнат нужные и присоедините к соответствующим этажам по обычным правилам.

Щупальца поместите в тех же комнатах, где находятся соответствующие им Корни.

Возьмите трек хода/повреждений и отметьте на нем 0. Вы будете использовать его, чтобы отмечать время.

Что вы знаете о героях

Они пытаются найти голову существа с щупальцами, чтобы убить его. Вы должны их остановить.

Вы выиграете, когда…

… все герои будут мертвы.

В свой ход вы должны

В конце каждого вашего хода передвигайте отметку на треке хода/повреждений на 1.

 

Щупальца

Чем дольше живет существо, тем сильнее становятся щупальца.

 

Ход Скорость Сила Разум

0 2 3 6

1-2 2 47

3-4 3 5 7

5-7 3 7 7

8+ 4 8 8

 

Корни не движутся, не могут атаковать и не могут быть атакованы. Это все могут только Щупальца.

 

Если Щупальце заползает в Заколдованный Лифт (Mystic Elevator), он перестает функционировать для всех персонажей, пока оно оттуда не вылезет.

 

Корни не замедляют героев. Только Щупальца замедляют.

 

Если Щупальце побеждает героя в боевом броске, герой не получает повреждений, Щупальце обматывает его. Он сбрасывает все свои вещи там, где это произошло.

 

Захваченный таким образом герой не может быть атакован другими Щупальцами.

 

Щупальце, схватившее героя, начинает двигаться на 1 по направлению к своему Корню каждый свой ход, вместо обычного движения. Оно может выбрать любой путь к Корню. Щупальце, несущее героя, не может атаковать.

 

Если герой, схваченный Щупальцем, начинает свой ход в комнате с Корнем, он считается сожранным существом. После поедания героя, уберите эту пару Корень-Щупальце из игры.

 

Специальные атаки

 

Если Щупальце побеждает героя атакой Силы, то оно не наносит повреждений, а просто хватает героя.

 

Если Щупальце было побеждено любой атакой, поместите его в комнату с его Корнем и переверните стороной с буквой S. Оно задержано и пропускает следующий свой ход.

 

Колокольчик (Bell) не производит эффекта на захваченных Щупальцами героев. И Спиритическая Доска (Spirit Board) также не оказывает никакого эффекта на Щупальца.

 

 

Если вы выиграли…

Странное что-то в центре дома вкусно ужинало, высасывая мозг из костей своих жертв. Что-то непристойное, жуткое, что-то, чего НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ, трепетало от наслаждения. Набравшееся сил, оно направило свои щупальца далеко, как никогда…они уже ломали входную дверь.

Летите домой

Странный, шуршащий звук становился все громче и громче. Выглянув в окно, вы встретились взглядом с тысячами пар светящихся красных глаз. Вы рассмеялись и заплакали одновременно. Вы почувствовали, как ваше лицо стало мокрым от кровавых слез, льющихся из ваших глаз. Да, это именно то, ради чего вы жили все это время… впустить ваших хозяев в дом и напоить их собственной кровью.

Вы открыли окно шире, чтобы вашим ночным гостям было удобнее влетать в комнату и пить вашу кровь.

Прямо сейчас

Ваш персонаж умер. Уберите его фигурку с поля.

Отложите в сторону 24 жетона Летучих Мышей (Bat) (оранжевых). Поместите три из них в Башню (Tower) или на Чердак (Attic). Если ни одна из этих комнат не открыта, сценарий начнется с меньшим количеством мышей.

Поместите три мыши в Пропасть (Chasm) или в Катакомбы (Catacombs). Если ни одна из этих комнат не открыта, сценарий начнется с меньшим количеством мышей.

Что вы знаете о героях

Они пытаются выгнать Летучих Мышей.

Вы выиграете, когда…

… все герои будут мертвы.

Герои должны…

В начале каждого своего хода, исследователь получает столько физических повреждений, сколько жетонов летучих мышей на его карточке персонажа.

 

Летучие Мыши

По ходу сценария все больше и больше мышей влетают в дом.

 

В ход монстров бросьте столько кубиков, сколько игроков в игре. Отложите столько жетонов летучих мышей, сколько выпадет.

 

Вы можете поместить эти жетоны Летучих мышей в следующие комнаты:

Башня (Tower), Пропасть (Chasm), Оранжерея (Conservatory), Холл (Entrance Hall), Сад (Gardens), Кладбище (Graveyard), Внутренний двор (Patio), Балкон (Balcony), и в любую комнату окнами наружу.

Если окна в комнате блокированы стеной другой комнаты, мыши все равно могут ее использовать.

В каждую из перечисленных комнат можно посадить только по одной мыши, если только мышей, которых нужно рассадить, не больше, чем комнат. Если больше, то вы сами можете решить, в какую комнату посадить дополнительных мышей.

Мыши могут продолжать двигаться после того, как влетают в дом. Вход в дом считайте одной единицей движения.

 

Если жетоны мышей кончились, новые мыши не могут войти в дом, пока какие-то из уже вошедших не умрут. То есть в доме одновременно не может быть более 24 мышей.

 

Специальные атаки

 

Мыши не атакуют нормально. Вместо атаки бросьте кубик за каждую атакующую исследователя мышь. Если выкинете 2, мышь вгрызется в исследователя. Положите жетон мыши на карточку исследователя.

 

Неприкрепленные мыши не замедляют движение исследователей. Каждая мышь, прикрепленная к исследователю, снижает его единицы движения на 1 (минимум до 1).

 

 

Если вы выиграли…

Понемногу шуршание крыльев летучих мышей-вампиров стихло, и они расселись по всему дому. В доме лежали иссохшие тела - сосуды, содержавшие пищу для них, которые несколько часов назад так забавно и глупо бегали по комнатам. Эти тела превратятся в пыль. Так же, как и тела многих их предшественников, отдавших свою кровь Лордам Усадьбы.



Последнее изменение этой страницы: 2016-06-09

headinsider.info. Все права принадлежат авторам данных материалов.